日期:2023-06-28 09:16:09 来源:互联网
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1、开局开能量塔裸采三环内的资源点并配合大量收集站出动全部人手全力采集资源。把碍事的建筑,尤其是寒冷的帐篷,在2天内全部拆除,木头溢出就全造成猎人小屋(至少6、7个,不用怕占用地上的冻树资源)、医护站和资源储备站。
(资料图片)
2、前期有一天会升温,抓住那一天的机会裸采或用收集站采未供暖的区域。
3、开局蒸汽枢纽记得改变开启时长,能量塔需反复过载来撑过前期,直到煤矿/铁矿区基本被清理出来,建造煤矿和采煤机解决前中期采煤。降温两天前就开始转成二级煤矿,因为高级建筑能保暖。
4、中后期医疗仍然推荐信仰线的治疗室,因为不占用工程师,可以极大的提快科研节奏并且快速修复能量塔。
5、此剧本后期不依赖蒸汽枢纽和能量塔,相关科技建议略过;同样的也不需要机器人,至少在加热、保温和紧急维修科技点完前机器人科技碰都不要碰。蒸汽枢纽范围可以升级,加热器科技与各种保温科技在开始检查能量塔后建议快速升满。资源建筑也使用高级建筑。
6、钢前哨要往西探索,前哨队可以使用两头跑大法,既运送钢又运送煤。
7、前期运营时建议答应住房、供暖的需求,但是绝对不能失信。这段时间的希望值获取非常紧张,可以先签到信仰的圣殿法案。
8、建议保留风暴避难所的工程师和钢桥的机器人,后期风暴避难所会触发发现南方通道的事件。想要自行逃离的民众,在不满压得住的前提下可以全放走,这样最后结局的时候冬日之家才有可能不剩人。气象站的工程师可以带回,反正加热、保温科技好了后不怕-70℃。
9、剧本难点基本在于前期的清理废墟、煤炭与医疗不足、低希望值,和中期能量塔故障之前追房舍、加热和保温的科技的速度。
10、加班在此剧本中不是一个很优先的法案,优先的是医疗和信仰线法案,之后才轮到加班。
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